Guide d’installation de FlashDevelop
25th mai, 2009 par FlozFlashDevelop est un IDE open source pour les projets en AS2/AS3. Il s’agit d’une des meilleures alernatives à l’IDE Flash, qui, autant le dire, est totalement naze sur le plan du développement. Notamment pour ce qui est de l’autocomplétion de ses propres classes/classes importées. Alors que FlashDevelop lui, déchire, comme Flex Builder ou FDT; mais gratuitement. Il possède en plus une bonne colloration synthaxique, ainsi que pas mal d’autres trucs de fou. Par contre, il n’est actuellement disponible que pour Windows. Si vous êtes sous mac, jetez un oeil à Flex Builder, qui va bientôt devenir Flash builder.
1) Comment installer FlashDevelop ?
Ici rien de compliqué. D’ailleurs, c’est expliqué plutôt clairement sur le forum officiel :
- Téléchargez la dernière version de FlashDevelop (actuellement 3.0.0 RC4) et installez le. Laissez les settings par défaut.
- Téléchargez la dernière version stable du Adoble Flex SDK (environ 100mo). Dézippez le où vous le voulez sur votre HDD. Mais souvenez vous de son emplacement…
- Si vous n’avez pas la machine virtuelle java, téléchargez la et installez la ou FlashDevelop ne se lancera pas.
Vérifiez ensuite que vous ayez bien d’installé les versions debug du flash player. Elles vous serviront à récupérer les traces et les erreurs lorsque vous ne passerez pas par l’IDE Flash pour compiler votre projet. Prenez donc Windows Flash Player 10 ActiveX control debugger (for IE) et the Windows Player 10 content debugger (pour Netscape blabla). Désinstallez les anciennes versions avant d’installer les nouvelles.
2) Quelle configuration pour FlashDevelop ?
Ici, vous devriez avoir réussi à installer FlashDevelop. Maintenant, configurons le afin de l’utiliser avec l’IDE de flash, ou sans l’IDE de flash.
Premièrement, cliquez sur l’onglet Tools.

Tools -> Program Settings
Tools -> Program Settings -> AS3Context.
Ensuite, remplissez le champs “Flex SDK Location” avec le chemin vers votre dossier FlexSDK que vous avez tout à l’heure dézippé.

FlashDevelop "Path to Flash IDE" and "Flex SDK Location"
Enfin, toujours dans Program Settings, sélectionnez l’onglet “ASCompletion” et cherchez la ligne “Path to Flash IDE“. Encore une fois, remplissez la avec le chemin vers votre version de Flash. CS3 ou CS4, peut importe, c’est selon ce que vous désirez.
3) Plugins ?
Pour vous simplifiez la vie durant vos phase de débug, je vous conseille de télécharger 2 plugins, tous deux écris par Jérôme Decoster :
- Trace plugin generator
- Duplicate plugin
En bas du premier post de chacune de ces pages se trouve les fichiers à téléchargez (pas les fichiers sources, mais le plugin en .fdz).
Lancez les et rebootez FlashDevelop.
En appuyant sur F10, vous devriez voir “Duplicate” et”Trace” à la fin de la liste.
Via le raccourcis Ctrl+0 sur n’importe quel terme que vous avez écrit, vous utiliserez le trace plugin.
Via le raccourcis Ctrl+alt+d, vous utiliserez le plugin duplicate. (ctrl+maj+d pour revenir en arrière).
Sweet hein ?
Maintenant, jetons un oeil sur comment utiliser FlashDevelop avec nos projets AS3.


Pourquoi on est passé à l’anglais ? Tu révisais ou quoi ?
Bon article en tt cas!
Nan on s’est dit que ça offrirait plus de visibilité; et que ça nous ferait pratiquer.
La suite arrive dans la journée.
[...] First, you should read this article : http://www.minuit4.fr/2009/05/flash/how-to-get-start-with-flashdevelop-an-as2-and-as3-ide/ [...]
En fin de compte on reste en francais.
Dommage ça avait plus de gueule en anglais
[...] je vous invite à lire le premier article sur minuit4 traitant de FlashDevelop. Notamment si vous n’avez pas installé FlashDevelop. Vous y trouverez aussi quelques plugins [...]