A la découverte des ByteArray

7th novembre, 2009 par Arno

Voilà un petit moment qu’on en entend parler et malgré avoir lu pas mal d’articles (majoritairement sur le site d’Adobe) que ce soit sur Flex ou sur AIR, je n’ai jamais trouvé la motivation et/ou l’idée d’application pouvant me permettre de me lancer et tenter l’expérience RIA à proprement parler.
Il y a 2 [...]

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Coordonnées des points d’une sphère

1st novembre, 2009 par Floz

Vendredi, avec des potes de promo on s’est mis en tête de transformé un exercice de flash en l’occasion de se faire une petite battle expérimentale.
En gros, chacun de nous va faire une sorte de planète qui sera intégrée un swf final. Le but étant que lorsqu’on cliquera sur cette planète, des particules (ou autres) [...]

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M4Tween - Javascript

10th août, 2009 par Arno

Depuis que je me suis mis plus sérieusement au javascript, je me suis toujours dit que çà pourrait être interessant de coder un petit moteur de Tween pour gérer de l’animation de base ou encore faire des benchmarks.
Alors oui ça existe déjà, certains sont même très performants (Scriptaculous…), ou encore directement intégré dans une librairie [...]

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Object Pooling

23rd juillet, 2009 par Floz

Ça fait un moment que je veux mettre à plat ce que j’ai compris vis à vis des techniques d’Object Pooling et de Linked List, et nous y voilà. On va commencer par l’Object Pooling.
L’Object Pooling est une structure de programmation (ou Design Pattern) qui consiste en une liste d’objets disponibles à l’utilisation.
En gros, au [...]

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M4Tween premier jet

13th juillet, 2009 par Floz

J’ai un peu mis en pause mon application en flex de peinture avec les rubans. J’y reviendrai surement plus tard : j’ai quelques projets en flash avant.
Quand on était à HETIC, on discutait avec Arno de mettre les mains soit dans un moteur de physique/détection de collisions, soit dans un moteur de tween. Le moteur [...]

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Peindre avec des ribbons en flash

4th juin, 2009 par Floz

J’ai commencé à me mettre sérieusement à flash après avoir vu une conférence d’Erik Natzke lors de l’édition 2007 du web flash festival au centre george pompidou. Et depuis ce moment, j’ai toujours bavé sur ses réalisations, et le fait de pouvoir créer une toile via du code.
Depuis une semaine je me suis [...]

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Passer par des LinkedList pour gagner en performances

30th mai, 2009 par Floz

En ce moment, je passe pas mal de temps à feuilleter le wiki de Joa Ebert, afin de gagner en propreté de code et en performances. Dans son wiki, il y est question de LinkedList ainsi que de Pool.
En lisant l’exemple, je ne comprenais pas vraiment à quoi cela pouvait il servir [...]

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Comment créer des projets en utilisant FlashDevelop ?

26th mai, 2009 par Floz

Premièrement, je vous invite à lire le premier article sur minuit4 traitant de FlashDevelop. Notamment si vous n’avez pas installé FlashDevelop. Vous y trouverez aussi quelques plugins sympa, que je vous conseille fortement.
L’introduction étant faite, regardons comment créer des projets avec FlashDevelop…

1) Sans passer par l’IDE Flash

FlashDevelop permet de créer des projets AS2/AS3, [...]

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Guide d’installation de FlashDevelop

25th mai, 2009 par Floz

FlashDevelop est un IDE open source pour les projets en AS2/AS3. Il s’agit d’une des meilleures alernatives à l’IDE Flash, qui, autant le dire, est totalement naze sur le plan du développement. Notamment pour ce qui est de l’autocomplétion de ses propres classes/classes importées. Alors que FlashDevelop lui, déchire, comme Flex Builder ou FDT; [...]

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Comment utiliser Cron? Automatisation des tâches, lancement de script php

24th mai, 2009 par Mikl

Cron est un programme permettant de lancer automatiquement des tâches à des moments précis ou à des intervalles réguliers.  Plus précisément grâce à l’édition d’un fichier stockant toutes les tâches,  il est possible d’exécuter n’importe quelle commande shell. Très pratique donc, par exemple si on désire lancer un fichier php tout les jours à une [...]

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